Ce robot en bois, inspiré par la pédagogie Montessori, permet aux enfants de s’initier à la logique de programmation et d’expérimenter la relation de cause à effet, sans écran et dès le plus jeune âge.
De 4 à 6 ans.Proposé en atelier de 30 minutes.Scolaire et péri-scolaire
Grâce à ce robot programmable sans écran, les enfants appréhendent de nombreux concepts informatiques. Ils résolvent des parcours simplement en manipulant des blocs.
De 6 à 10 ans.Proposé en atelier de 1 à 2h.Scolaire et péri-scolaire
Les Neuron sont des briques de composants aimantés permettant aux enfants de construire des projets électroniques. Ils pourront coder les capteurs et moteurs, mais aussi des animations en pixel art sur un écran LED.
De 7 à 10 ans.Proposé en atelier de 1h à 2h.Péri-scolaire
Cet atelier donne lieu à des débats sur ce qu'est une IA, ses usages et ses limites. Nous expliquons aux jeunes les IA génératives, leurs enjeux, puis ils codent en blocs de la reconnaissance d'images.
De 8 à 12 ans.Atelier de 30min à 2hScolaire et Péri-scolaire
L’atelier permet aux jeunes de se sensibiliser au numérique responsable, notamment à la fabrication des appareils électroniques et à leur recyclage. Ils expérimentent ensuite autour de l'électricité.
De 8 à 12 ans.Atelier de 30min à 2hScolaire et péri-scolaire
Intégré aux programmes scolaires, ce logiciel donne l’occasion aux enfants de découvrir les bases de la logique informatique et du game design en créant leurs propres jeux vidéo ("pong", "casse-brique", "shoot them up", etc.).
De 8 à 14 ans.Proposé en atelier de 2h à 5x2h30.Scolaire et péri-scolaire